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魅惑の音色 テトゥーリア コスト 28 レベル 1 MAX 進化元 ハープの精 テトゥーリア (A) 進 化 素 材 母なる海の神樹 (樹A+) 雨降りのロシェ (ロシェB) ランク A HP 726 1,453 進化先 森林に響く音色 テトゥーリア (A+) フロッシュ・ヒーロー (キノコB+) アクアフラウ (フラウC+) MAX Lv 50 攻撃 566 1,133 進化費用 336,000 フロッシュ・ヒーロー (キノコB+) アメタヌキ (タヌキC+) No.1030 Aスキル 森の交響曲 水属性の味方のHPを大回復 売却価格 12,900 オヤブンアメタヌキ (タヌキB+) - 編集 Sスキル 忠順なレクイエム (12) 自分を犠牲に全員をHP50%蘇生 入手方法 進化 個別データ 備考
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【エフェクト】 名称 画像 説明 名前を書き込んでね 説明や能力書き込んでね 編集コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る メニューページで#nomenu2()プラグインはご利用できません。3カラムでなく、2カラムのデザインテンプレートをご利用ください。
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種族 MassEffectには様々な種族が出てくる 種族アサリ サラリアン トゥーリアン 人類 クローガン クォリアン エルコー ヴォルス ゲス アサリ シタデルを発見した最初の種族。 銀河系の平和維持のためシタデル評議会の設立を提案したアサリは、以来、中道派として評議会の調停役を務めている。 1000年以上もの寿命を持つ。 人生は3段階。段階1「メイデン(Maiden)」では知識と経験を追い求めて旅を続け、段階2「マトロン(Matron)」に入るとパートナーを得て子孫を作る。最終段階は「メイトリアーク(Matriarch)」と呼ばれ、指導者や評議会の地位に就く。 サラリアン アサリに次いでシタデルを発見した種族。 温血両性種族であり、新陳代謝が活発で頭の回転が速く、早口のうえ動作もすばやい。 代謝の早さゆえに寿命は短く40歳まで生きることは稀。 観察力に優れ非線形的な思考をもっているため、研究や諜報活動に向いている。 トゥーリアン 1200年前、銀河系の平和維持に貢献するべくシタデル評議会に加わった。 シタデル宙域で最大の艦隊を保有しており、評議会軍の最大勢力でもある。 専制的な社会を形成しており、規律を重視し個人や組織の名誉を重んじる。 人類との間にはファーストコンタクト戦争を発端とする敵対意識が根強く残っているが、表面上は同盟を結び儀礼的な外交関係を築いている。 人類 未来の我々である。2148年、火星の遺跡からマスエフェクトを発見、外宇宙に進出する。2157年にトゥーリアンとのファーストコンタクト戦争を経て、シタデル評議会の傘下に入ることになった。シタデル評議会種族として新参者であるため、他種族から信頼されていない。人類と他種族の窓口は地球政府ではなく連合軍(Systems Alliance)が担っている。 クローガン サラリアンにより発見された種族。出身星のトゥチャンカの過酷な環境により、クローガンは肉体的にも精神的にも強靭に進化した。クローガンの性質は自己中心的で、情に薄く無愛想な傾向を持つ。力を重んじ他者に依存しないため、裏切り行為にも驚いたり感情を害したりしない。統一政府を持っておらず、一般的に犯罪者傾向が高いと考えられている。ほとんどのクローガンは、その悪名を嬉々として受け入れている。 クォリアン 約300年前、クォリアンはゲスの手で故郷の星系を追われた。それ以来、ほとんどのクォリアンは、旅客シャトルから移動式宇宙ステーションに至るまでサイズの異なる5万隻で構成される「移民船団(Flotilla)」内で生活している。ゲスの生みの親であることや、移民船団が及ぼす悪影響から、他種族はクォリアンを見下す傾向にある。クォリアンの移民船団が人類のコロニー近くを通ったことがないため、クォリアンとの間には正式な外交はない。 エルコー エルコーは重力の大きな惑星、デクーナを故郷とするシタデル加盟種族である。体が非常に大きく、安定を保つため筋肉質な4本足を持っている。動作が緩慢だが、これは転倒が死につながる環境に適応するための進化である。このことは精神面にも影響し、慎重で保守的な性格を持つ。エルコー同士は匂いやちょっとした仕草、不可聴の超低周波音などでコミュニケーションをとり、その表現力は人間の表情などとは比べ物にならないほど豊かである。 しかし逆にそれらを読み取る能力のない種族とコミュニケーションを取る時は情報不足になりがちなため、会話の最初にまず自分の感情を述べると言った変わった話し方をする。 ヴォルス ヴォルスはシタデル加盟種族でシタデルに大使館を持っているが、同時にトゥーリアンにも従属している。ヴォルスは他種族と接する際、与圧服と呼吸装置を必要とする。彼らにとって、窒素と酸素を含有する標準的な大気は有害であり、ほとんどの種族がくらす低気圧の環境では体が裂けてしまう。高度な経済観念を持ち、シタデル経済の均衡は彼らによって保たれている。 ゲス ゲスは、300年前に労働と戦争の道具としてクォリアンによって生み出された、ネットワークAIを持つ人間型ロボットである。ゲスに自己進化の兆しが現れると、クォリアンは彼らを破壊しようと試みたが、自意識を獲得したゲスに逆襲され敗退した(ゲス戦争)。ゲスは独特の分散型知能を持つ。各個体は初歩の動物的本能を有するにとどまるが、数が増えて互いの距離が縮まると、驚異的に知性が向上する。集団になるとほかの有機性めいた種族と同様に状況を分析し、戦術を用いることができる。
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エフェクト 新装備追加+相場編集 http //loda.jp/vipn_tw/?id=2.gz 名前 価格 09/08/04 白黒てるてる 10M前後 09/02/16 上級茶の湯セット 2M~ 11/06/14 人魂 1M前後 09/06/25 招き猫 500M 09/08/06 必勝祈願吹き出し F11=25M F12=30M MR10=35M MR11=40M 10/01/08 ゼリッピレンジャー N品35M前後 09/09/28 ぷるっと戦隊ゼリッピレンジャー
https://w.atwiki.jp/tkgonly/pages/23.html
エフェクト 新装備追加+相場編集 http //loda.jp/vipn_tw/?id=2.gz 名前 価格 09/08/04 白黒てるてる 10M前後 09/02/16 上級茶の湯セット 2M~ 11/06/14 人魂 1M前後 09/06/25 招き猫 500M 09/08/06 必勝祈願吹き出し F11=25M F12=30M MR10=35M MR11=40M 10/01/08 ゼリッピレンジャー N品35M前後 09/09/28 ぷるっと戦隊ゼリッピレンジャー
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/1233.html
[mA,-,U,-,10,5/MnpSp→要RAx2(SL/Sr)] ☆☆ 普通は2d下げるより振り直させた方がクリティカル率は低くなる。しかしひとつだけ例外がある。元のダイス数が2~3dだった場合だ。 それにこの回数制限はどうだ。例えば《パリペイティア》なら、より柔軟な効果を手番消費なしで実現できる。損だ。 ちなみに期待値の変化は、2dなら7から5.63ほどになる程度。恐らくマイナーとスキル枠を潰す価値はない。 -- 灯 (2009-11-19 17 05 34) デュアルエフェクトは命中ダイスを減らす効果じゃないぞ?二回リアクションさせるスキルだ。 地味に反撃を避けるのにも使える -- 名無しさん (2010-02-25 12 11 16) ↑普通は(カーススペルで)2d下げるより(デュアルエフェクトで)振り直させた方がクリティカル率は低くなる。 1dではクリティカルが起こらなくなるので、元のダイスが3d以下なら2d下げた方が有効。 という意味だと思いますが… ちなみに反撃に関しては基本的に、期待値の下がる《カーススペル》の方が有効だと思います。 -- 名無しさん (2010-02-26 08 58 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/quizmagicianblackcat/pages/2918.html
ハープの精 テトゥーリア コスト 27 レベル 10 MAX 進化元 - 進 化 素 材 翡翠のドライアド (樹A) - ランク A HP 773 1,307 進化先 魅惑の音色 テトゥーリア (A) アクアフラウ (フラウC+) - MAX Lv 50 攻撃 603 1,021 進化費用 270,000 フロッシュ・ルーキー (キノコC+) - No.1029 Aスキル 純粋な幻想曲 水属性の味方のHPを中回復 売却価格 12,400 氷石のロシェ (ロシェC+) - 編集 Sスキル 忠順なレクイエム (12) 自分を犠牲に全員をHP50%蘇生 入手方法 クリスタルガチャ 個別データ 備考
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武器エフェクト 全ての職業向けに、新たな上位装備品を投入!また、戦国時代ならではの衣装も用意しました。新たなジャンルの装備品としては“旗指物”(はたさしもの)が追加されます。ほかにも武器にエフェクトを付けられたり、新たな戦闘モーションやエフェクトが加えられたりとキャラクターの装備や見た目に関して、様々な変化が起こります。(公式より引用) 破天の章以降に登場する一部の上位生産武器は 一定の条件(業物や奇跡の一品など)を満たすと 光り輝くエフェクトが追加される(色はランダム?) エフェクトの効果は数種類ある エフェクト - オーラ 明滅 炎 情報募集中 武器エフェクト 名前
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(キューブ)ページ1 , 2 (エフェクト)ページ 1 , 2 書画を掛け軸や襖に仕立てる職人です 経師 →ひらいし
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audio effect Chorus Compressor Distortion Echo Flanger Gargle I3DOL2Reverb PP Audio Noise Reducion(ces) ParamEq Real Player Audio Filter WMT Audio Analyzer WMT Volume WaveesReverb video effect 動画にエフェクトをかける Blur ぼかしが入る Clone 縦横同じ数だけ並ぶ(1×1~32×32まで指定可能) Hix ネガが反転する(?) Mirror 反転 100%~上下左右反転(180度回転) 75%~左右反転 50%~上下反転 25%~無反転~0% Mmonochrome 画面がだんだん明るくなってモノクロになった後、元に戻っていく Rotate 画面中央を中心として滑らかに回転 effect propertiesにて時計周り・反時計周りを選べる Sepia セピア色 Tinge だんだん画面が赤くなっていき、真っ赤になった後もとに戻っていく (effect propertiesで緑、青色も選べる また、重ねがけも可能な模様(青+赤で紫っぽくできる)) Warp ワープのように画面が向こう側へ飛んでいき、手前側から戻ってくる 画面上・下の縁線を中心に二次元面が回転するイメージ? (effect propertiesにて上・下のどっちを中心にするのか、回転方向を前・後ろのどっちにするか選べる) Zoom 画面がだんだん小さくなる→最小からだんだん巨大化→最大から元のサイズへ video transition 場面を変える時に便利(二つ以上の動画が必要) Barn まばたきやシャッターみたいな感じ Barn Doors シャッターのようなエフェクト Blinds ブライドみたいに横に長い長方形ができてだんだん画面が変化 Checker Board 小さな正方形がいっぱいできてだんだん画面が変化 Corour Key 画面がクロッキーのようになる Color Key…特定部分以外砂嵐のようになる Non Red, Make blue and green areas transparent…変化なし? Luminance…だんだん消えていく Alpha…? Hue…色彩値に応じて特定部分だけ消えていく Compositor 1 2つの動画トラックに置かれた2動画の色などを「混ぜる」(色などを混ぜる感じ) Compositor 2 親動画Aの上に動画Bを「合成」(乗せる)ことができる http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1195182201/ 577 名前:名無しさん@編集中[sage] 投稿日:2008/12/06(土) 11 32 02 ID 8gXqUUDV とりあえずプロパティを調べてみた。 親窓の動画を「動画A」、小窓に入れたい動画を「動画B」とする。 Insert Video Transition Compositor 2 を小窓にしたい「動画B」に置く。 Compositor 2を右クリックしてEffectPropertyを選択。 するとプロパティが出てくる。 Source X Offset, Source Y Offset 「動画B」のどの座標から切り取ってくるかを設定。 Source X Width, Source Y Height 「動画B」を切り取る幅を設定 ※Offset と Width の合計が動画Bのサイズを超えると表示がおかしくなるので注意。 例:320 * 240の動画であればSource X OffsetとSource X Widthの合計は320以下で設定。 Destination X Offset, Destination Y Offset 切り取った小窓を「動画A」のどの場所に配置するかを設定。 Destination X Width, Destination Y Height 切り取った小窓の表示サイズを設定。 ※Offset と Width の合計が動画Aのサイズを超えると表示がおかしくなるので注意。 例:320 * 240の動画であればDestination X OffsetとDestination X Widthの合計は320以下で設定。 Fade フェードIN効果 画面暗がりから入り、徐々に元の動画になる。 (フェードアウトはエフェクトではなくタイムラインの末端の右上にポインタを合わせると設定できます。) オーバーラップする割合:小さいとフェードの時間が短く、大きいとフェードの時間が長い Gradient Wipe 画面暗がりから入り、遮蔽物が入るように端っこから元の動画になる グラデーションサイズ:文字通り 方向:どの場所からどこに向かって元に戻るかの指定 Inset 画面が真っ暗になり左上からだんだん画面が元に戻っていく Iris 画面が真っ暗になり中央から四方に元に戻っていく Pixelate 真っ暗からモザイク状態になり元に戻る Radial Wipe 画面全体が真っ暗になり時計回りに元に戻っていく Random Bars ランダムに細い棒が入っていき、元に戻る Random Dissolve 真っ暗になり、砂のように元に戻っていく Slide スライドが右から入って左に抜けていく Insetよりも時間が短い Spiral 蛇のように画面右下の端から画面が元に戻っていく Standard Smpte Wipes 画面真っ暗から左側から右側へと元に戻っていく Stretch 画面真っ暗になり中央からだんだんと画面が広がっていく Strips 斜めからスライドが入る Wheel 風車のようにホイールが入る Zig Zag 真っ暗な状態からたてから蛇のように画面が元に戻っていく